¿Â¶óÀΰ­ÀÇ,µ¿¿µ»ó°­ÁÂ,ÀÏ·¯½ºÆ®°­ÁÂ,Æ÷Åä¼¥°­ÁÂ,À¥µðÀÚÀÎ,´ëÇѹα¹´ëÇ¥ ¿Â¶óÀΰ­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð
   ¿À´Ã¹æ¹®: 69904  À¯·áȸ¿ø: 6
    
À¥µðÀÚÀÎ °úÁ¤
À¥°³¹ßÀÚ °úÁ¤
3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤
ÀüÀÚÃâÆÇ °úÁ¤
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î °úÁ¤
Ç÷¡½¬ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤
ȨÆäÀÌÁö Á¦ÀÛ °úÁ¤
O.A °úÁ¤
°ÇÃàÀÎÅ׸®¾î Àü¹®°¡ °úÁ¤
ÀÎÅ׸®¾î&½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °úÁ¤
ÀÎÅ׸®¾î MAX(½Ç³») °úÁ¤
¿ÀÅäijµå °úÁ¤
»ç¹«ÀÚµ¿È­ »ê¾÷±â»ç °úÁ¤
½Ç³»°ÇÃà ±â´É»ç,»ê¾÷±â»ç °úÁ¤
À¥µðÀÚÀÎ ±â´É»ç °úÁ¤
Àü»êÀÀ¿ë°ÇÃàÁ¦µµ ±â´É»ç °úÁ¤
ÀüÀÚ»ó°Å·¡ °ü¸®»ç °úÁ¤
ÀüÀÚÃâÆÇ ±â´É»ç °úÁ¤
Á¤º¸Ã³¸® »ê¾÷±â»ç,±â´É»ç °úÁ¤
Ä÷¯¸®½ºÆ® »ê¾÷±â»ç,±â´É»ç °úÁ¤
ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº¿î¿ë ±â´É»ç °úÁ¤
ÄÄÇ»ÅÍ È°¿ë´É·ÂÆò°¡ °úÁ¤
¸¶¾ß ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤
ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤
¡¡Áú¹®¿¡ ´ëÇÑ ´äº¯À» ½Å¼ÓÈ÷ ÇØµå¸³´Ï´Ù
(5ºÐ ³»·Î)
¡¡ÀÚÁÖ ÇϽô Áú¹®»çÇ× µé¸¸ ¸ð¾Æ ³õ¾Ò½À´Ï´Ù(¸ÕÀú ºÁ ÁÖ¼¼¿ä)
¡¡±ÍÂúÀ¸½Ã¸é ±×³É ¸ÞÀÏÀ» ³¯·ÁÁÖ¼¼¿ä
(10ºÐ ³»·Î)
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð
 
¡¡ ¡¡
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð Á¦ÈÞ»ç¾÷
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð

¡¡ ¡¡
 
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð
±âº» ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î 3Â÷¿øÀû Ç¥Çö±â¹ýÀ» ÀÌ¿ë, ¼öÁØ ³ôÀº µðÁöÅÐ ÄÁÅÙÃ÷¸¦ °³¹ßÇϸç, 3D Digital AnimationÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ±âȹ, Á¦ÀÛ, ¼öÁ¤ ¹× ÆíÁýµîÀÇ °úÁ¤À» Á÷Á¢ ÁøÇàÇϸ鼭, ´Ù¾çÇÑ Ç¥Çö·Â°ú ÀÛ¾÷ ÁøÇàÀÇ ³ëÇÏ¿ì(Know-how)¸¦ ÀÍÈù´Ù. ±³À°³»¿ëÁß ±âÃʰ¡ µÇ´Â 2DÇÁ·Î±×·¥À» ¹è¿ì¹Ç·Î µðÀÚÀÎÀÇ ±¸¼ºÀ» ½ÀµæÇÏ°í »öäÀÇ °¨°¢À» ÀÍÈ÷¸ç, ±âÃʸ¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î À¥»óÀÇ ºñÁê¾óÀÇ È¿°ú¸¦ ±Ø´ëÈ­ ½Ãų ¼ö ÀÖµµ·Ï ±âº» ¹®¹ý°ú ±×ÀúÀÛµµ±¸ÀÇ »ç¿ë¹ýÀ» Å͵æÇϰí, 3Â÷¿ø ÀÔü¿µ»ó ºÐ¾ßÀÎ MAX¸¦ ÀÌ¿ë ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µå´Â ÀÛ¾÷À» °ÅÃÄ ±×¹°Ã¼ÀÇ »ý¸íÀ» ºÒ¾î³Ö´Â ÀÛ¾÷±îÁöÀÇ °úÁ¤À» ½ÀµæÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °úÁ¤À» ¸¶Ä¡¸é À̰ÍÀ» Åä´ë·Î µ¶Ã¢ÀûÀÎ ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßÀ» ÇÏ¿© ¿Ï¼ºÇÏ°Ô µÈ´Ù.
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð
¡¡
°ÔÀÓ±×·¡ÇÈ ÀÚ°ÝÁõ, ACS
¡¡
¡¡
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð
¡¡
¿µ»ó, ¿µÈ­ºÐ¾ß·Î¼­´Â ¸¸È­¿µÈ­Á¦ÀÛ, ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ, ±×¸®°í ¿µÈ­ÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿© ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¹æ¼Û ¾ð·Ð ºÐ¾ß·Î¼­´Â ½Ã»ç ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼Ç, ¹æ¼Û CG µðÀÚÀ̳ʷΠȰµ¿ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ±¤°í¿¡¼­´Â 3-D ¹× 2-D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç TV±¤°íµðÀÚÀ̳Ê, ±¤°í ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌ¼Ç µðÀÚÀ̳ʷΠȰµ¿ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÃâÆÇ ºÐ¾ß¿¡¼­´Â ÃâÆÇ¿ë ¸¸È­ ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ, µ¿È­ ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ, ¸¸È­ ·¹À̾ƿô°ú ÆíÁýµðÀÚÀ̳ʷΠµ¿ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÆÒ½Ã »ê¾÷ü ÂÊÀ¸·Î´Â ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ʷμ­³ª ÆÒ½Ã»óǰ ±âȹÀڷμ­ Ȱµ¿ÇÒ ¼ö ÀÖ°í ±× ¹ÛÀÇ ºÐ¾ß·Î¼­´Â CD-ŸÀÌÆ² Á¦ÀÛ, 2-D ¹× 3-D°ÔÀÓ Á¦ÀÛ»ç ¹× ¸ÖƼ¹Ìµð¾î³ª À¥ µðÀÚÀÎ Á¦Àۻ翡 Ãë¾÷ÀÌ °¡´ÉÇϰí ÇÁ¸®·£¼­ µðÀÚÀ̳ʳª ¿µ»ó¸¸È­ À̺¥Æ® ±âȹÀÚ µîÀ¸·Î Ãë¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

¡¡
¡¡
¡¡
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð

ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð

ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð
¡¡
¡¡ ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð Illustrator ¡¡ ¡¡ ¡¡
¡¡ ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð Photoshop ¥° ¡¡ ¡¡
¡¡ ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð Photoshop ¥± ¡¡ ¡¡
¡¡ ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð 3D Studio MAX ¥° ¡¡ ¡¡
¡¡ ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð 3D Studio MAX ¥± ¡¡ ¡¡
¡¡ ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð 3D Studio MAX ¥² ¡¡ ¡¡
¡¡     ¡¡ ¡¡
¡¡
¡¡
¡¡
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð
¡¡
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð Illustrator ¡¡
¡¡
¡¡
ÀÏ·¯½ºÆ®¶õ, Àü´ÞÇϰíÀÚ ÇÏ´Â ¾î¶°ÇÑ »ó¡Àû ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ µå·ÎÀ×À» ÅëÇØ ½Ã°¢È­ÇÑ Ç¥ÇöÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. Adobe Illustrator´Â ȨÆäÀÌÁö¿¡ »ç¿ëµÉ °¢Á¾ ij¸¯ÅÍ ¹× ·Î°íÀÇ ÀÛ¾÷µîÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿© ÀÛ¾÷ÀÇ Àü¹Ý¿¡ °ÉÃÄ ´Ù¾çÇÑ ¼Ò½º¸¦ ¸¸µå´Âµ¥ »ç¿ëµË´Ï´Ù.
¡¡
¡¡
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð Photoshop ¥° ¡¡
¡¡
¡¡
Adobe PhotoshopÀº Image¸¦ DigitalÈ­ ÇÏ¿© »ö»ó ±³Á¤, Æ÷Åä ¸®ÅÍÄ¡(Photo Re-touch)µîÀÇ ±â´ÉµéÀ» ÅëÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â Image·Î ÀÚÀ¯·ÎÀÌ º¯Çü ½Ãŵ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ¿©·¯°¡ÁöÀÇ °­·ÂÇÑ ÇÊÅÍ(Filter)È¿°ú·Î ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ È¿°ú¸¦ ÇÑÃþ ³ôÀÌ´Â 2Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÀÇ °¡Àå ÇÙ½ÉÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù.
¡¡
¡¡
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð Photoshop ¥± ¡¡
¡¡
¡¡
Adobe PhotoshopÀº Image¸¦ DigitalÈ­ ÇÏ¿© »ö»ó ±³Á¤, Æ÷Åä ¸®ÅÍÄ¡(Photo Re-touch)µîÀÇ ±â´ÉµéÀ» ÅëÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â Image·Î ÀÚÀ¯·ÎÀÌ º¯Çü ½Ãŵ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ¿©·¯°¡ÁöÀÇ °­·ÂÇÑ ÇÊÅÍ(Filter)È¿°ú·Î ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ È¿°ú¸¦ ÇÑÃþ ³ôÀÌ´Â 2Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÀÇ °¡Àå ÇÙ½ÉÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¥ÀÔ´Ï´Ù.
¡¡
¡¡
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð 3D Studio MAX ¥° ¡¡
¡¡
¡¡
3D Studio MAXÀÇ ±âº»ÀûÀÎ Interface±¸Á¶¿Í ViewPortÀÇ °³³äÀ» ÀÍÈ÷°í, Move, Rotate, Scale ToolÀ» »ç¿ëÇØ¼­ ±âº»ÀûÀÎ °ø°£°¨°¢°ú 3D ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» ´Ù·ç±â À§ÇÑ ±âº» °¨°¢À» ÀÍÈ÷¸ç, ViewPort ¿î¿ëµµ±¸µéÀ» °¡Áö°í, È­¸éÀ» È®´ë, Ãà¼Ò, À̵¿, ÃÖÀûÈ­ ½ÃŰ´Â ¿ä·ÉÀ» Å͵æÇÕ´Ï´Ù
¡¡
¡¡
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð 3D Studio MAX ¥± ¡¡
¡¡
¡¡
ÀçÁúÆíÁý±â(Material Editor)ÀÇ ±¸¼º°ú ±â´É µîÀ» ÇнÀÇϰí, ºñÆ®¸ÊÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÀçÁú(Material)À» »ý¼ºÇϰí Object¿¡ ÀçÁúÀ» Àû¿ë½ÃŰ´Â ¹æ¹ý µî ÀçÁúÆíÁý±â(Material Editor)¸¦ ´Ù·ç±â À§ÇÑ ±âº» °¨°¢À» ÀÍÈü´Ï´Ù.
¡¡
¡¡
ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð 3D Studio MAX ¥² ¡¡
¡¡
¡¡
Rendering Àº ¿ì¸®°¡ ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé°í(modeling), ¹°Ã¼¿¡ Áú°¨À» ÀÔÈùÈÄ (maPPing) °á°ú¹°À» ¾ò±âÀ§ÇÑ °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù. SceneÀ̶õ Àå¸éÀ» ¶æÇϸç, Á»´õ Á¤È®È÷ ¸»ÇÏÀÚ¸é ViewPort¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â ¸ðµç ¹°Ã¼µéÀÇ »óŸ¦ À̸¨´Ï´Ù. Render Scene¿¡¼­´Â Rendering°É¶§ÀÇ oPtionµéÀ» °ü¸®Çϴ°÷ ÀÔ´Ï´Ù. ¾î¶»°Ô ¾î¶² Å©±â·Î ¾î¶² Æ÷¸ËÀ¸·Î ·»´õ¸µÀ» °É°ÍÀΰ¡¸¦ ½ÀµæÇÕ´Ï´Ù.
¡¡

¡¡

ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð

ÄÄÇ»ÅÍ ¿Â¶óÀÎ °­ÀÇ È¨½ºÅ͵ð

¡¡

Á¦¸ñ ¾øÀ½